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ミュンツァー 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 元はフロミスタ異端審問官だったが、民の平穏ではなく自分達の富貴を第一に考える教会に嫌気がさし、同志を連れて出奔、過激な反教権主義で有名なアナファルタラルの下へ向かった。危険な革命思想があり、正統教義にある未明時代の社会に憧れを抱いていた為、危険視されていたが、皇帝を天に置いた平等にも賛意を示し、帝国の保守的な農村部の懐柔に力を発揮した。後に皇帝が公会議において異端審問の廃止と、既存制度の法制化、帝国法への取り込みを行うと、内務省に移籍し、過激な反皇帝の保守派を取り締まった。 台詞 雇用時 神は常に民と共にあり 退却時 腐れ坊主共めが! 基本スペック 性別 女性 種族 人間 クラス リデンプショニスツ 肩書き S1 異端審問官 S2 ベルンダ帝国公安委員 S3 帝国公安委員 初期勢力 S1 ヴェイセンヴェルク同盟 S2 ベルンダ帝国 S3 イェニ・ルーム 初期階級 S1 宿将 S2 宿将 S3 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 魔 雇用クラス ビーストテイマー 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 帝国銃士隊 擲弾兵 竜騎兵ル・テリエ銃剣銃兵隊 重装甲歩兵 デーン歩兵 リデンプショニスツ 戦闘工兵 デビル リッチー リーダースキル 歩兵突撃→Lv10 歩兵突撃Ⅱ→Lv20 歩兵突撃Ⅲ 居合抜きⅢ キュアオールⅡ ヒールⅡ Lv30 ディスペルⅡアンティオキアの聖なる手榴弾 回転切り強脚移動 防御力アップ 固有スキル 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 旗揚げ時勢力名 シュマルカルデン抗議団 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ジネテス ランツェスペッツァーテ 重装甲歩兵 リデンプショニスツ 戦闘工兵 デビル その他・備考欄 雇用費1500 口が悪い 基本能力値 HP 1800 MP 200 攻撃 90 防御 75 魔力 80 魔抵抗 115 素早さ 80 技術 80 HP回復 15 MP回復 15 移動力 95 移動タイプ 普通 召喚数 6 召喚レベル 50% exp_mul 126 成長率・耐性 リデンプショニスツ系に準ずる 考察 全般 強脚付与を始め多彩なスキル付与LSを持つリデンプショニスツ。がステータス強化系LSは防御力アップのみ。 居合抜きに回転切り&手榴弾による前衛、強脚付与で側面攻撃、ヒールⅡ&キュアオールⅡで回復役と幅広く活躍出来る。 付与スキルによって様々な役割をこなせる為、自軍に足りない物を補う部隊編成で弱点を補ってくれる、いぶし銀な存在。 本人自体はHPが高いだけのリデンプショニスツなので、部下に置いて行かれることもしばしば。指揮官らしいとも言える。 性格的にはやたらと口が悪い。特にシュトッテルンハイムとの戦闘会話は必見モノ。こいつらは殴り合うべき。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 所属クラスはリデンプショニスツだが、足の遅さや魔力の低さもあり強脚やヒールをイマイチ生かしづらい。 他の兵科を率いた方が良い場面が多いだろう。優秀なスキル付与LSのおかげで率いる兵科が悩ましく、また面白い人材である。 胸甲騎兵、ランツェスペッツァーテ 強脚騎兵。地形を選ばず、凶悪な攻撃性能を誇る。胸甲騎兵のほうが頑丈だが、ランツェは居合抜きと手榴弾による即死性能が高い。 ジネテス ランツェの互換的な性能。技術など一部ステータスは勝るが、やや使いづらいか? 重装甲歩兵、デーン歩兵 自己ヒールしつつ、居合抜きや回転切りで攻撃する屈強な突撃部隊。回復性能は重装甲歩兵が勝るが、デーン歩兵は技術が高く、即死にかなり期待できる。 リッチー、戦闘工兵 回復役が足りない場合に。ただし、戦闘工兵に関しては魔力や素早さは控えめなので、回復性能はあまり高くない。 ビーストテイマー 実は戦闘工兵よりも魔力・素早さが高い。さらに全兵科中2位の技術を誇り、凶悪な即死をばらまける。 人材プレイならヒール系を持たず魔力の高い魔術師系と、その恩恵を受けつつ強脚で突撃出来る前衛人材によるバランス部隊が候補だろうか。 脳内物質+強脚で海の上を疾走する恐怖のネイを始め、騎兵系人材をいつも以上に楽しめる。 優秀なLSによって、どんな人材でも活躍させられるだろう。キャンプメニューでステータスLSを獲得しつつ貴方だけの最強脚部隊を作ってみよう。 操作方法 配下によって前衛や後衛と役割を変えて運用しよう。 自己回復する歩兵系での突撃部隊、魔法系ユニットによる回復部隊、回復を備えた騎兵系による遊撃部隊など、まさに何でも屋である。 敵対時対処法 居合抜きとアンティオキアの聖なる手榴弾による即死に注意したい。また回転切りによる後衛殺しにも注意。 幸いCOMの彼女はリデンプショニスツ系を率いるので、遠距離攻撃で仕留めれば怖くないだろう。 勢力のマスターとして 前衛、中衛のみで純粋な後衛がいない。リデンプショニスツとデビル、ジネテスの魔族を混成できる。 前衛リデンプショニスツ後衛ジネテスは魔法系相手の場合は非常に有利。 銃兵主体の相手の場合も槍騎兵、デビルの射程ギリギリでの射撃とジネテスのMP吸収でうまく戦えば勝てる。 回復役がいないことを除けば全体的に主力を支える便利兵科が揃っているので強力と言うよりは対応力に優れた編成で回復役も一応マスター自身がこなすことができる。 コメント欄 中距離戦に長けたリデンプショニスツに中距離スキルを付与する。中距離戦では非常に優秀。 -- 名無しさん (2012-02-09 03 21 07) 付与するスキルが優秀なので、どの兵科を率いてもそのスキルを生かせる。前衛職があまりがちならビーストテイマーを率いてもおもしろい -- 名無しさん (2012-02-09 07 22 43) 書いた。ビーストテイマー部分も引用させていただいた。イベントでもメイン張ってるだけあってやっぱ優秀ですなぁ -- 名無しさん (2012-02-23 17 07 27) LSが必殺含めかなりの数があるからそりゃ強い。首都ってるんハイムとは犬猿の仲。スクリプトにあるように殴りあうべき。 -- 名無しさん (2012-03-02 13 49 46) 戦闘会話の前まではミュンツァーはシュトッテルンハイムのこと嫌ってないんじゃない?仲間にしたそうだったし…結局口げんかになっちゃったけど。 -- 名無しさん (2012-04-01 20 42 14) 上からの改革を考え、下の人間は馬鹿って考えがシュトッテルンハイム、下からの改革を考え、農民こそ大事って考えるのがミュンツァー、双方、妥協なりすれば手を組めたと思うんだけどなあ。 -- 名無しさん (2012-04-02 09 06 04) シュトッテルンハイムも最終的にイェニに行くしフェデリコ自体上からの改革の人間だし妥協したのミュンツァーだよな -- 名無しさん (2012-04-02 13 46 05) 備考欄www -- 名無しさん (2012-06-02 22 11 22) 模斗音田のこと書こうとしたら、模斗音田が禁止ワードになっていた・・・ -- 名無しさん (2012-06-04 01 56 53) ビーストテイマーを活かせる数少ない人材。ビーストテイマーは無駄にステータスが高い部分が多いが、ミュンツァーならば立派に活かすことができる。 -- 名無しさん (2012-06-04 07 05 32) さりげなくディスペル付与持ちだったりするから、エデン戦で有利に戦えたりする人 エデン同盟を組んだら、彼ら部隊を増援に行かせて結構稼いで帰ってこられるのもポイント -- 名無しさん (2013-03-21 18 00 50) 「勢力のマスターとして」の項目が無いぞ!腐れ坊主共めが、さっさ書けこの野郎! -- ミュンツァー (2013-05-17 22 43 23) 書いてみた。去年にランシナやっただけだから訂正歓迎。あと腐れ坊主め!何故自分で書かんのだ! -- 名無しさん (2013-05-17 23 41 07) べ・・・別に書いてもらってうれしい・・・とでも言うとでも思ったのか腐れ坊主共めが!ツンデレじゃないツン率100%だ! あ、下がりながら削る戦法もある。(デビルや投槍で遠いうちから削ってリデンプと工兵で斬りこんできた残りの敵の対処 -- 某女を殴らせろ (2013-05-18 00 22 25) り、リッチーは純粋な後衛ではなかったのか(驚愕 -- 名無しさん (2013-05-23 20 47 41) 純粋な後衛が雇えないっていうのは、一般雇用の話ね。 -- 名無しさん (2013-05-23 21 42 21) 後衛・中衛・前衛の基準が人によって違うんだろ腐れ坊主どもめが!射程距離基準派と撃ち合う耐久力基準派がいるんだろこの売国奴低能底辺(以下ミュンツァー節全開 -- 名無しさん (2013-05-24 00 15 49) 純粋な後衛を部下にできないなんて書いてないだろ。 -- 名無しさん (2013-05-24 00 29 03) オススメにはないけどジネテスで召喚→MP吸収→ほぼ無限回復も強い。S1で回復なくて困るなら一考の余地ありだと思う -- 名無しさん (2013-07-19 22 08 41) かなり配下に悩むよねこの人。勢力によって使い分けたい。 -- 名無しさん (2013-09-30 06 58 01) 胸甲騎兵を率いさせればそこらの騎兵人材よりよっぽど優秀。爆弾で面倒な前衛を即死させ、回転斬りで後衛を壊滅させ、突撃したら居合抜きで更に追い打ち。おまけに下がればヒールによる自力での立て直しができる。騎兵操作に自信がある人ならウスター神やネイクラスの活躍も見込める。 -- 名無しさん (2015-12-01 02 46 29) アンティオキアが通常スキル化した恩恵を受け、ますます騎兵向きになった印象。突撃役としては勿論、レベリングも容易なのが非常にいい。 -- 名無しさん (2016-05-29 13 11 53) しかし、おっさんverのイケメンっぷりはなんなのだろうw元々そこまで男っぽくなかったのが一気に勘違いされるようなグラになったw -- 名無しさん (2016-05-29 13 13 16) 著名な戦い「英雄叙事詩」で、けっこう重傷を負った描写があったが、その後どうなったのか。 -- 名無しさん (2017-04-13 13 51 32) 対天使 愚者の切り札。女神と言っていい -- 名無しさん (2017-05-01 05 50 00) ビーストテイマーでアンティオキア使うと持ち前の技術のおかげで敵が溶ける。操作が少し面倒だが。 -- 名無しさん (2018-01-09 01 09 55) ビーストテイマーを率いることができるのは史実が関連してるのね。面白い。 -- 名無しさん (2019-05-21 19 31 21) 名前 コメント
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ダメージ計算がmagic×○及び(magic+dext)×○ の必殺スキルならびに、結界などの防御・補助魔法、イリュージョンなどの状態異常系必殺スキルを掲載。名前に()が付いている人材は、そのスキルを配下に付与することが可能。 攻撃系単一属性 複合属性 状態異常系 防御系 補助・回復系 攻撃系 単一属性 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット メテオストライク 魔法 Magic×100% 550 600 0 火 50連射 範囲 減速20% グラキュース ウゴリーノ アハシュエロス フランチェスコ ナミエルス 時斉 ヴォルケーノ 魔法 Magic×25% 300 300 0 火 3連射 減速20% 火山自体に判定は無い ベアトリーチェ リィサン 使徒ヴリトラ インフェルノ 魔法 Magic×50% 700 700 3 火 6連射 減速20% 実は判定無し(命中しない) ウゴリーノ エフューシス 時斉 (連鎖) Magic×40% 0 火 火の玉が跳ねて爆発実質的なダメージ部分 ゲヘナの火 遠距離 Magic×130% 400 400 火 24連射 貫通 減速20% 術者中心に渦状に展開 (ウゴリーノ) コンラート リゴレット 魔法 400 400 0 土 16連射 減速20% 扇状に光をばらまく フランソワ (連鎖) Magic×60% 0 火 範囲 光った部分が爆発 ジェルミナル 魔法 Magic×70% 500 500 0 火 80連射 範囲 減速20% オータン (連鎖) Magic×50% 100 火 3連射 範囲 テルミドール 魔法 Magic×50% 300 350 0 70×6連射 範囲 減速20% オトラント ウォールスマッシュ 魔法 (Magic+Dext)×25% 500 300×3 0 破城 36連射 範囲 減速20% 3バウンド ヴォーバン アースクウェイク 魔法 800 800 3 土 2連射 減速20% ヴォーバン エフューシス 秋穂 ウスタージャルー (連鎖) Magic×18% 300 範囲 貫通 ブリザード 魔法 Magic×70% 600 600 0 水 24連射 貫通 減速20% ステンボック ヴェルティエ リアムス ジョミニ 時斉 フロストコラムス 遠距離 300 300 水 18連射 減速20% 全方位に氷をばら撒く ステンボック エフューシス (連鎖) Magic×80% 200 水 2連射 デリュージ 魔法 600 600 0 4連射 減速20% ステンボック 真之 (連鎖) Magic×30% 1000 0 水 16連射 貫通 海嘯撃 遠距離 (Magic+Dext)×15% 600 600 水 範囲 減速20% 攻撃依存ではない (フッテン) 明儼 トルネード 魔法 300 300 0 風 40連射 減速20% ナイナハリ (連鎖) Magic×20% 400 風 貫通 回転する竜巻 ライトニング 魔法 Magic×75% 400 400 0 風 75連射 減速20% 麻痺付加50% ヴェルティエ 莞爾 グロスター 時斉 ライトニングⅡ 魔法 Magic×75% 800 800 0 風 60連射 減速20% 麻痺付加50% ファルネーゼ (連鎖) Magic×75% 0 風 範囲 着弾地点の煙 ライトニングボルト 魔法 300 300 0 風 80連射 減速20% ファルネーゼ エフューシス 時斉 (連鎖) Magic×40% 400 風 貫通 回転する雷追加発動:Magic×1% ウインドワルツ 遠距離 Magic×50% 600 600 風 64連射 貫通 減速20% シャームルー ナイナハリ リプラヴィアーノス ギイ ヴェルティエ デス 魔法 300 300 0 闇 減速20% グラキュース ロドリーゴ フランチェスコ テムヘム 時斉 (連鎖) Magic×20% 120 貫通 石化即死付加50% ナイトメア 遠距離 Magic×1% 300 500 16連射 範囲 減速20%混乱付加100% ナミエルス ニダハラス 信長 エクスプロージョン 魔法 Magic×55% 300 500 0 闇 範囲 減速20% 術者中心に渦状に展開 テムヘム ニダハラス ルースナム 信長 ノヴァ 魔法 400 150 0 光 8連射 減速20% 展開して旋回する天使 ティリー ローヴェレ ディオスコロス (連鎖) Magic×25% 1000 光 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 水 天使からばらまかれる光 強制送還 遠距離 Magic×1% 700 7000 解呪 12×150連射範囲 貫通 減速20% 発射まで待機時間(長)あり アルカ セディエルク ローヴェレ エフューシス 長白 時斉 リデル 西方式戦略級時空魔砲 魔法 Magic×15% 5000 5000 80 時空 90連射 範囲 貫通 減速20% 発射まで待機時間(長)あり レヴネ 長白 簡易型戦略級時空魔砲 15連射 範囲 貫通 減速20% 発射まで待機時間(短)あり レヴネ リプラヴィアーノス ダビデの星 遠距離 200 200 6連射 減速20% 六芒星 プリムラ アハシュエロス メルガル (連鎖) Magic×140% 300 12連射 光球追加発動:エンジェル召喚 征服者 魔法 Magic×20% 600 600 50 破城 8連射 範囲 減速20% テムヘム 複合属性 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット クリフォト 遠距離 600 600 闇 減速20% 黒い弾丸 アルカ (連鎖) Magic×135% 230 神聖 4連射 巨大な光球 →(追加発動) Magic×35% 150 闇 6連射 貫通 小さい黒球 ドゥームズデイ 魔法 700 20 100 3連射 減速20% アルカ ヒエロニムス (連鎖) Magic×40% 500 闇光火 10連射 貫通 ニーベルングの指輪 魔法 Magic×25% 200 200 0 神聖 36×12連射 範囲 減速20% ルートヴィヒ フリードリヒ ザイドリッツ (連鎖) Attack×50% 0 砲 範囲 混乱付加20% テンペスト 魔法 700 700 300 風 90連射 減速20% この部分は実質射程0前方180度にランダム連鎖をばらまく グロスター (ランダム連鎖) Magic×20% 600 風 貫通 回転する雷 追加発動:Magic×1 Magic×20% 600 風 貫通 回転する竜巻 Magic×20% 1100 水 6連射 範囲 津波 黄道 魔法 800 800 0 風 180連射 減速20% 長白 (ランダム連鎖) Magic×20% 400 風 貫通 回転する竜巻 Magic×15% 100 火 範囲 回転する炎 Magic×15% 0 風 落雷 Magic×15% 100 水 貫通 回転する氷 Magic×15% 100 土 誘導 術者の周囲を回る岩 神弥 遠距離 700 700 水 2連射 減速20% 成美 (連鎖) Magic×60% 400 水 貫通 賢者の石 魔法 1300 500 10 2×24×300連射 減速20% 24個の六色の石が展開石自体は判定の無い飾り エフューシス 時斉 (連鎖) 500 相殺レベル1相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 時空 水 石から中心に放たれる光球石ごとに4/5の確率の不発含め300連射 →(連鎖) Magic×100% 800 火風土水光闇 貫通 中心から外に向かう光線光球が中心につくと1/4の確率で変化 状態異常系 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット ネメシス 遠距離 Magic×30% 3000 3000 闇 64連射 範囲 減速20% 混乱付加50% サヴォナローラ アナファルタラル バチカル 魔法 Magic×15% 900 900 40 闇 24連射 範囲 減速20% 混乱付加50% 曲射 ナミエルス クライスオブダスククリムソン 魔法 Magic×130% 100 100×5 0 死霊 54連射 減速20% 即死石化付加100% ドラベスクス 扇動 遠距離 Magic×1% 700 900 24連射 範囲 減速20%沈黙幻覚麻痺付加100% フランソワ 魔剣寒鋒 遠距離 Attack×0% 800 600 範囲 貫通 減速20 金璧輝 (連鎖/追加発動) Attack×0% 500 3連射 範囲 貫通 麻痺付加30% ナイトメアミスト 魔法 700 0 100 3連射 減速20% ベルフェゴール ヒエロニムス (連鎖) Magic×1% 130 64連射 範囲 貫通 混乱付加100% 中間の黄の霧 Magic×1% 250 100連射 範囲 貫通 混乱付加100% 外側の赤の霧 Magic×1% 30 40連射 範囲 貫通 混乱付加100% 内側の青の霧 買収 遠距離 Magic×1% 700 900 16連射 範囲 減速20%沈黙幻覚麻痺付加100% 射線上の一番近い敵中心に扇状 コーンウォリス エリザベス ヴァレンチーノ パトクル 松坡 イリュージョン 遠距離 500 500 闇 減速20% リィサン 信長 (連鎖) Magic×1% 200 36×3連射 幻覚混乱魔吸ドレイン付加100% イリュージョンⅡ 遠距離 500 500 闇 3連射 減速20% 命中するとその場で連鎖 アルカ ナミエルス 嫉妬 (連鎖) Magic×1% 200 36×3連射 幻覚混乱魔吸ドレイン付加100% イリュージョンⅢ 遠距離 500 500 闇 6連射 減速20% 命中するとその場で連鎖 メルガル (連鎖) Magic×1% 200 36×3連射 幻覚混乱魔吸ドレイン付加100% ララバイⅡ 遠距離 Magic×1% 400 300 128連射 範囲 減速20%幻覚沈黙麻痺付加100% メルガル フィジックブラスト 遠距離 Magic×1% 700 2500 闇 貫通 減速20% 混乱付加100% 発動可能回数:10 指定位置に上から降ってくる メルガル 人材モノリス3種 フィジックブラスト 発動可能回数:3 指定位置に上から降ってくる ヤーノシュ 防御系 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 結界 遠距離 250 250→130 死霊 115連射 相殺レベル1 減速20%相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 時空 水 徐々に拡散していく アルカ レヴネ シュトッテルンハイム オータン ウジェーヌ ロザンナ ニダハラス ディオスコロス 莞爾 日向 ミリオーネ リデル 二重結界 遠距離 3000 200 闇 16連射 減速20%相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 時空 水 中心の赤黒い円 セディエルク エフューシス (連鎖) 200 相殺レベル1相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 時空 水 円内部の透明判定 →(連鎖) 0 闇 貫通相殺属性:風 闇 火 死霊 土 神聖 光 時空 水 周囲の青白い円 アースウォール 魔法 700 300/400/500 0 土 24×3連射 貫通 相殺レベル1相殺属性:対騎 弓矢 銃 砲 投擲 アルベルティーナ ヴォーバン テュレンヌ ウジェーヌ ベアトリーチェ 秋穂 時斉 クリスタルウォール 魔法 700 300/400/500 0 土 24×3連射 貫通 相殺レベル1相殺属性:対騎 弓矢 銃 砲 投擲 モーデル エレオノーラ 成美 長白 プリムラ ドロウンバブル 魔法 600 400 50 水 16連射 禹廷 (連鎖) Magic×10% 128 50 水 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 闇 火 土 光 水 コーラルバブル 魔法 1000 500 50 水 3連射 曲射 成美 (連鎖) Magic×3% 300 水 2連射 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 闇 火 土 光 水 →(連鎖/追加発動) Magic×3% 128 水 2連射 貫通 相殺レベル1相殺属性:風 闇 火 土 光 水 補助・回復系 スキル名 分類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 特性 備考 使用ユニット 消耗戦 治癒・強化魔法 Magic×100% 2000 0 HP回復力 全体型 ヴィラール マウリッツ横陣 治癒・強化魔法 Attack×100% 2000 0 素早さ 全体型 減速20% フェデリコ マウリッツ 信長 野戦築城 治癒・強化魔法 Attack×100% 2000 0 防御力 全体型 減速20% ダウン グスタフ ウジェーヌ アナファルタラル 大陸打通 治癒・強化魔法 Attack×100% 2000 0 移動力 全体型 減速20% 秋穂 縦陣突撃 治癒・強化魔法 Attack×100% 2000 0 移動力 全体型 減速20% カール 聖十字架 治癒・強化魔法 Magic×3000% 5000 200 HP 全体型 減速20% 発動可能回数:2 ティリー ニダハラス 大浄化 治癒・強化魔法 Attack×250% 3000 160 全異常治療 全体型 少穆
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戦列艦系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 20 戦列艦 17600 166 435 195 141 195 50 199 25 34 0 1 登場するのはすべてLv.20 耐性 クラス名 風 火 土 水 神聖 光 闇 銃 砲 対騎 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 備考 戦列艦 普通 普通 普通 弱い 普通 普通 普通 弱い 弱い 強い 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 普通 使用可能スキル 砲兵の通常スキルであるシャープネルショットより砲弾が大きいもの、 または五連射版のもののどちらかが使用可能。ジパングのIJN出雲のみが前者で、アルビオンの船は後者。 成長 一般ユニットとして登場しないので割愛。 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 所属するユニット・著名な戦闘ごとに 【東方遠征序幕】 HMSウェルズレー HMSブロンド HMSメルビル HMSブレナム 【大信帝国『上海防衛戦』】 IJN出雲 【タメルラーノ帝国『第二次タージマハル会戦』】 HMSレパルス HMSロイヤル・サブリン HMSレゾリューション HMSウォースパイト HMSレナウン HMSリヴェンジ HMSラミリーズ 考察 戦列艦。支援兵器として著名な戦闘ではお馴染みの存在。 充分に強力なのだが、IJN出雲の捨石イメージが非常に強烈。 味方として出てくる場合か、あるいはタージマハルのように敵として出てきても無視していい場合のどちらかである。 コメント欄 編集完了 出雲さんの一撃は地味に仲軍に大きな被害を与えられるぞ! -- 名無しさん (2013-04-06 16 22 39) 上海では全軍を南側に移動させれば出雲さん撃沈を防ぐことが可能 敵攻撃ラッシュを切り抜けた後は 次々と仲軍を蹴散らしてくれるぞ! -- 名無しさん (2014-05-03 23 38 17) 著名ではないが上海決戦でも出てた気がする -- 名無しさん (2014-05-04 08 21 49) 上海では、分散しまくりの支援砲撃よりも、目の前の八旗騎兵に浴びせ続けるのが素敵 -- 名無しさん (2014-08-16 23 30 56) 名前 コメント
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使徒ヴリトラ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 使徒ヴリトラ 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 使徒ヴリトラ 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル インフェルノ フレイムピラー 必殺技スキル ヴォルケーノ リーダースキル 無し その他・備考欄 男性です 基本能力値 HP 89000 MP 200 攻撃 500 防御 0 魔力 500 魔抵抗 0 素早さ 70 技術 460 HP回復 0 MP回復 10 移動力 120 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 全般 みんな大好きエデンの主砲(♂) 素早さは使徒最高値(ナレンシフの75には劣るが)、移動力は120でHPも高めと使いやすい。防御と魔抵抗が低いのは愛嬌。 操作方法 インフェルノを通常スキルとして使える。MP消費が激しいが、サブ魔法のフレイムピラーはMP回復効果もある。 普通の戦闘なら気にしなくていいが、単独に近い戦場では魔法戦ではフレイムピラーに徹しつつ、敵に囲まれたら溜まったMPでインフェルノを連射する、といった戦い方もいい。 ヴォルケーノは近距離戦でインフェルノを撃つMPがないときに発動するくらいか。火力はインフェルノの方が高いからあまり便利なスキルではない。 オススメ陪臣・兵科・指揮官 天使二種のどちらか好きな方、あるいは軍の編成に合う方を選ぶ。 姿無き異教徒の為の地の番人を指揮できるが、LSもないし人材プレイ時でなければ必要性は皆無だろう。 一方こいつを率いることのできる指揮官は、LSがないか、マイナス効果のLSがあるかのどちらかである。人材プレイ時でなければ(ry 敵対時対処法 インフェルノの火力が怖い。他の使徒同様騎兵突撃で早めに黙らせてしまおう。 ヴォルケーノの発動で顔グラを拝みたければ別にそれまで待っていてもいいが。 勢力のマスターとして 勢力名は本人の名前。旗はランダムでエデンのものではない。 なお、一つの兵科も一般雇用できない。ランシナ旗揚げは真のマゾプレイになる。 コメント欄 エゴイズムちゃんが愚者のアイドルならこちらはエデンのアイドル。ただし男だ。後登場位置的にCOMエデッサのトラウマの主原因 -- 名無しさん (2012-06-06 22 20 01) 火属性ばっかり使うが攻撃範囲が広いので油断してると被害を出す。銃兵でとっとと銃殺すれば怖い相手ではない。 -- 名無しさん (2012-06-06 22 23 41) これでモノリスから愚者、使徒まで全人材ページ作るという野望達成したお!使徒は旗揚げの検証めんどかったため、特に低品質だから、もっとやりこんでる人の上書き期待 -- 人材ページ作りまくった人 (2012-06-06 22 27 01) お疲れさまーっす。・・・後、エゴイズムちゃん以外の愚者一般と一般モノリスとイモータルのページが無いんだが・・・(チラッ -- 名無しさん (2012-06-06 22 40 30) ポツパクも -- 名無しさん (2012-06-06 22 42 42) ホントに男なの?逃げる時キャーしくしくとか言うぞ -- 名無しさん (2012-11-04 19 33 20) 言わないはずだぞ?性別で判断してるから。最新版で女になったか他のユニットと見間違えたか -- 名無しさん (2012-11-04 23 20 39) な ぜ 男 な ん だ -- インソレンスパラノイア (2012-11-13 02 57 18) 何を言ってるんだ男でもいいじゃないか -- 名無しさん (2012-11-13 12 54 46) ランシナで旗揚げ後、エストラスを満載してある領地に単身突撃 -- 名無しさん (2013-07-04 08 46 19) 男だなんて認めないぞ! -- 名無しさん (2015-10-22 10 33 33) 名前 コメント
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一般ユニット 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 召喚 人材 西方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 魔族 モンスター・その他 東方系 銃歩兵 歩兵 騎兵 砲兵 魔法兵 ヴァンパイア系 デビル系 リッチー系 ジネテス系 クロウボールⅡ系 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ヴァンパイア 飛行 1600 100 80 75 70 80 80 80 15 20 120 4 前衛歩兵担当,vam1 30 メトセラ 飛行 5312 332 312 249 273 283 80 312 44 49 120 12 魔族。使い魔を召喚し、自らは近接して波動攻撃とブラッドサックを放つ悪魔。能力も高い。 召喚獣と共に魔軍の前衛を形成する。ブラッドサックによる再生能力から、近接兵の中でもとりわけ粘り強い継続戦闘が可能。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 デビル 飛行 1000 130 80 60 80 60 80 80 15 10 140 2 中衛担当,ordemon1 30 アークデーモン 飛行 3320 449 312 205 312 205 80 312 44 39 140 3 魔族。ブレスと召喚で戦う中距離用ユニット。 高い耐久力を持ちながら中距離からブレス攻撃が可能で、またクロウボールを召喚する事も出来、あらゆる状況に対応出来る魔軍の主力ユニット。とりわけ闇に耐性の無い相手には高い戦闘力を発揮する。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 リッチー 飛行 500 100 20 20 120 120 60 90 6 20 100 3 闇魔法使い,orrichie1 30 グリムリッパー 飛行 790 303 49 49 555 555 60 409 35 49 100 6 魔族。壁となる強靭なアンデッドを召喚し、各種の状態異常魔法を放つユニット。 膨大な数のアンデッドを召喚する事が出来、また状態異常魔法は魔族以外の殆どのユニットに有効。 非常に扱いやすく、他の兵科との連携も容易。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ジネテス 飛行 800 200 90 40 70 80 70 100 6 0 160 1 軽騎兵担当,camamono1 30 ジブヤーン・アッカース 飛行 2656 664 322 214 244 428 70 332 35 0 160 1 魔族。長射程の吸収攻撃を放ち、奪ったMPで必殺・召喚・吸血を行う悪魔。 それぞれのスキルはどれも強力だが、発動の為にいちいち敵のMPを奪う必要がある。 エルビラの主力として善戦したが、瞬間攻撃力の低さからドーフィネの召喚獣の海を消しきれなかった。 LV 名前 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 クロウボールⅡ 飛行 700 300 20 30 85 80 60 120 6 25 140 1 全クラス最大のMP量,c21 30 クロウボールⅣ 飛行 1106 909 49 59 404 370 60 555 35 83 140 1 魔族。遠隔攻撃に優れた兵器。壁となるアンデッドを召喚し、光と闇の両方の魔法を駆使して如何なる状況にも対応出来る。 対魔軍用の秘密兵器としてベルンダでアルカを中心として開発されており、モエシアでの戦いで実戦投入された。 初期型は多くの問題を抱えていたものの、後に砲撃機能を強化したクロウボールⅣがイェニ・ルームで大量生産された。
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神の左目 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 未設定 台詞 雇用時 未設定 退却時 未設定 基本スペック 性別 男性 肩書き 無し 種族 禁呪の産物 クラス 神の左目 雇用種族 禁呪の産物 雇用クラス 熾天使ホムンクルス 智天使ホムンクルス 特殊雇用 無し 初期勢力 S1・S2・S3 未登場 イベントでエデンに所属 初期階級 一般 旗揚げ時勢力名 神の左目 旗揚げ時雇用可兵科 無し 初期レベル S1・S2・S3 未登場 イベントで出現時はLv.28 ランシナでは13で登場 スキル 濁る意識 アイズ・オブ・テラー 必殺技スキル ミニエンジェルダスト リーダースキル 無し その他・備考欄 神の右目と同性能だがアイコンは別 基本能力値 HP 62500 MP 200 攻撃 0 防御 0 魔力 540 魔抵抗 700 素早さ 50 技術 300 HP回復 100 MP回復 100 移動力 60 移動タイプ 飛行 召喚数 1 召喚レベル 70% exp_mul 127 レベルアップによる能力成長なし 耐性 光 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 解呪 +4 +4 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +2 +3 +3 +3 +5 +5 考察 神の右目と一字一句同じ。割愛。 コメント欄 追い詰めた辺りでダスト使ってきてちょっとびっくりさせる奴その2 -- 名無しさん (2012-06-06 22 22 37) 名前 コメント
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ジョヴァンニ 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 オアスン人の凄腕の傭兵。仕事は選ばない。放浪の末教皇に仕え、ヘクサポリスに建造された禁呪研究施設を防衛していた。彼の傭兵団は炎の魔法を扱い、ウィトゥルス軍の聖騎士隊を大いに苦しめた。後には自分が死守してきた研究施設上空から現れた悪夢によって洗脳され、その尖兵と化してしまった。 台詞 雇用時 傭兵も楽じゃない 退却時 命まで捨てる事もあるまい 基本スペック 性別 男性 種族 人間 雇用クラス デーン歩兵 肩書き 傭兵 初期勢力 S1・在野 S2・教皇庁 S3・教皇庁 初期階級 一般 初期レベル S1・5 S2・15 S3・20 雇用種族 人間 雇用クラス 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 観想修道会士 重装甲歩兵 下馬聖騎士 デーン歩兵 リーダースキル ファイアⅠ→Lv10 ファイアⅡ→Lv20 フレジェトンタ Lv20 フレイムウォールHP回復力UP 防御力UP 固有スキル 暗黒剣 突撃ラッパ 照準ラッパ 警戒ラッパ 進軍ラッパ 激励火魔法C→Lv10 火魔法B→Lv20 火魔法A 旗揚げ時勢力名 黒旗隊 旗揚げ時雇用可兵科 胸甲騎兵 ランツェスペッツァーテ 観想修道会士 重装甲歩兵 デーン歩兵 その他・備考欄 基本能力値 HP 2000 MP 200 攻撃 120 防御 100 魔力 90 魔抵抗 80 素早さ 90 技術 100 HP回復 25 MP回復 20 移動力 140 移動タイプ 普通 召喚数 8 召喚レベル 30% exp_mul 122 成長率・耐性 デーン歩兵に準ずる。 考察 全般 教皇庁の雇われ傭兵。最終的には雇い主が敗者側になる、洗脳されるなど散々な目に合う。勝ち馬に乗った同郷とはどこで差がついたのか…。 ユニットの性能としてはスピノラの互換で、こちらは火魔法を付与する。 とはいえ、火魔法は射程が短いのでレベリング役としては劣る…が、パラメータとのシナジーが良好な暗黒剣があるので個人戦闘能力はこちらが上か。 なお、LSはHP回復と防御でこちらも互換となっている。 操作方法 レベリングのためにも前線から一歩下がって敵に魔法を浴びせよう。 最前線ではレベリング中のユニットは危険なことも有る。 それでも射程の問題でかなり前に出なければならないので運用には注意を。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 率いるべき兵科はS1なら大体コンドッティエーレ騎士団で運用すると思われるのでデーン歩兵か胸甲騎兵が良かろう。 S2~S3なら教皇庁所属なので下馬聖騎士か。 その他なら一般雇用できる兵科のレベリングに使うといいだろう。 なお、戦力として運用するなら胸甲騎兵か重装甲歩兵がオススメ。魔力がそこそこ高いので活躍してくれるだろう。 暗黒剣が強いので陪臣にするのもあり。ルドヴィーコ、グスタフ配下で加速しながら麻痺を撒き散らす、というのも面白い。 逆に陪臣を入れる必要は特に無いだろう。 敵対時対処法 本人は麻痺をばら撒き少し手強く、部下のデーン歩兵は少し固いがそれだけ。 デーン歩兵の魔力で魔法を撃たれても特に脅威は無い。凡そ通常通りに対処すればいいだろう。 勢力のマスターとして 前衛・騎兵・回復。遠距離攻撃手段がランツェスペッツァーテしかいないがそれ以外はバランス良く纏まっている。 編制上銃兵・魔法兵との相性が少々良くないが、多少の弾幕・魔法なら回復しながら無理やり押しつぶすことも可能。 意外と優秀なマスターである。 コメント欄 スピノラと対になる火魔法使いのデーン歩兵。見た目からも炎使えるぞって感じがするがスピノラともども半袖。鎧着ろ -- 名無しさん (2012-03-02 13 47 28) 序盤に雇用できるので騎士団プレイでは愛着がわく。 -- 名無しさん (2012-04-09 23 28 03) 異端審問官来てくれー! -- 名無しさん (2012-04-10 02 41 24) いつの間にか火魔法付与のレベル制限が廃止。前は部下のレベルも調整する必要があったので、これはありがたい。歩兵訓練官候補。 -- 名無しさん (2012-04-10 07 54 16) 一晩で(魔法付与を)やってくれるようになったんですね。 -- 名無しさん (2012-05-19 02 27 29) しまった・・・他の場所のゴタゴタで対処が遅れた・・・!と言う訳で↑4は【異端審問中】 -- 異端審問官 (2012-05-19 07 23 21) さりげに暗黒剣がやばい。デーンの技術値で敵を次々と麻痺させていく。ルドヴィーコの配下で機動麻痺ばらまきもアリかも。なぜリーダースキルじゃないんだ…! -- 名無しさん (2013-01-08 01 07 49) ↑オーデンヴァルト<チラッ ・・・でもLv10~19の短期間の上に真空切りの所為で完全に空気と化しているからなぁ・・・ -- 名無しさん (2013-01-08 12 10 39) 名前 コメント
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メルガル 列伝 基本スペック 基本能力値 考察 列伝 滅亡した古代神族ミザネクサの生き残り。その生涯の殆どを魔法の研究に捧げており、とりわけ錬金術に詳しく、表向きは不老不死を手にした錬金術師として過ごしていた。洗脳・催眠呪術の開祖。文化人としても名高く、古代から見聞の為に世界各地を巡回し、かつてはエーラーンでモノリスの開発に携わっていた。近年はしばらくドーフィネに在住して同国の魔法軍の強化に携わっていたが、ある時感情的になってしまい、正体を隠すのも忘れて教会と揉め事を起こして追放される。以後は帝国に移り、反教権的な亡命者の受け皿となっていたポツダムに居住し、神話時代の歴史に関心を持っていた大公と個人的な交友を深めた。 台詞 雇用時 知識は輝く宝石、神秘主義よ、汝は如何に罪深い事か 退却時 バビロンのラッパが聞こえる 基本スペック 性別 女性 種族 魔 クラス ラビ 肩書き ポツダムの傭兵将校 初期勢力 S1 ポツダム護帝侯領 S2 ポツダム護帝侯領 S3 ポツダム帝国 初期階級 一般 初期レベル S1・10 S2・20 S3・25 雇用種族 魔 人間 モノリス 雇用クラス クロウボールⅡ ジェネレーター・モノリス デビル ラビ 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー リーダースキル ポイズンクラッシュ パラライズ イリュージョンミスト コンフージョン サイレンス ストーンエッジ マインドヴェノム ディスペルⅡ技術UP 固有スキル ブラッドサック マジックポートプ・シュフェツキ ウェーブ フロスト キュアパラライズ キュアコンフージョン デクストペトロの悲劇 アシッドクラウド グラビテイト キュアイリュージョン キュアストーン デフェンスポツダム部隊徴兵D→Lv10 ポツダム部隊徴兵C→Lv20 ポツダム部隊徴兵B→Lv30 ポツダム部隊徴兵Aフィジックブラスト イリュージョンⅢ ダビデの星 ララバイⅡ 旗揚げ時勢力名 カナン 旗揚げ時雇用可兵科 ジェネレーター・モノリス ラビ 観想修道会士 カーティブ 宣教師 リッチー その他・備考欄 雇用費2000火精霊召喚系と風精霊召喚系を習得しない 基本能力値 HP 900 MP 400 攻撃 10 防御 10 魔力 130 魔抵抗 120 素早さ 90 技術 100 HP回復 6 MP回復 70 移動力 100 移動タイプ 飛行 召喚数 9 召喚レベル 100% exp_mul 125 成長率・耐性 ラビに準ずる 考察 全般 大公閣下に書類を持っていったら一言話しただけで内容読まずにサインをされた人。[[セディエルク]]に仕えていた巫女 火力はフライングメテオ爺に、支援能力は銭ゲバに劣るが状態異常魔法一式を備え、付与するなど指揮官としてもなかなか有能。というか他二人にLSは無い また、ウェーブも覚える為Lv上げも容易。 操作方法 接敵するまでは射程に秀でたウェーブで少しでも経験値を稼ぎ、両軍の大規模な激突が起こったら背後からイリュージョンⅢを撃ちこんで敵軍を大変な目に遭わせてやろう。 後は敵の技術が高い兵科が主なら普通の魔術師部隊として扱い、敵の技術が低い兵科が主なら状態異常魔法を浴びせてやろう。後方に回復役が居ても流石にHPと状態異常を同時に回復するのは不可能なので格段に回復速度が落ちてお得。 オススメ兵科・陪臣・指揮官 ラビ人材としては唯一LSがあり、ラビが率いられるだけのただの人材ではない。 クロウボールⅡとは相性抜群。その無駄に高い技術を状態異常魔法で最大限に生かせ、おまけにLSでさらに底上げできる。魔族さえも混乱や麻痺にたたき込めるだろう。 ジェネレーター・モノリスも悪くない。クロウボールⅡには劣るが技術はそこそこ高く、MP回復&状態異常の高性能支援役が完成する。人材モノリスならフィジックブラストやイリュージョンⅡも強化される。 逆に言うと、本職を含む他の魔法系兵科ではせっかくのスキル付与とLSを生かし切れない。魔法兵科は技術の初期値は低めだが成長率は高いので高レベルになれば多少は改善するが……。 しかしラビは召喚術師の完全上位互換となる強兵科であるし、クロウボールⅡに本編で出会うのには結構苦労する。モノリスは言わずもがな。 よって大人しく本職を率いるという選択肢もアリだろう。本編でクロウボールⅡを使いたいなら、ヴェストファーレンを降伏させたのちにドラベスクスと配下を入れ替えると良い。 指揮官は出来れば魔力LSよりも技術LSが欲しい。そうするとアルカが候補に挙がる。 しかし、折角のレア雇用や技術UP+状態異常魔法付与をムダにするのはもったいないだろう。人材プレイでもない限り…。 敵対時対処法 仲の皇女に匹敵する程の状態異常使い。射程こそ劣るが迂闊に近づけばイリュージョンⅢやララバイⅡ等で大惨事を引き起こしかねない。対ポツダム戦でラビを率いている部隊がいたら彼女を警戒する事。 幸い効果範囲がイマイチなフィジックブラスト以外の射程はそれほどでもないので砲兵で撃てば対処可能。 勢力のマスターとして 魔法系は十分だが前衛がモノリス配下のイモータル・ウォーリアーしかいない。 こいつは耐久力はともかく銃兵や突撃系攻撃との相性が最悪。さらに対騎にも弱いので場合によっては歩兵にも蹴散らされる。 モノリスはメルガル本人に率いさせ召喚や状態異常で序盤を切り抜け、前衛人材確保に動いた方がいい。 コメント欄 モノリスを率いることができ、いざとなればモノリスに攻撃魔法を使わせることができる。 -- 名無しさん (2012-02-11 11 13 36) モーデル等を撃破して油断してるとイリュージョンⅢとダビデで痛い目見かねない。強力には違いないので支援砲撃第二目標 -- 名無しさん (2012-02-11 22 22 33) セディエルクと戦闘中会話あるんだな -- 名無しさん (2012-02-24 17 19 13) ↑そういや戦闘中会話のページってないよな -- 名無しさん (2012-02-24 18 00 46) 数少ないし見つけるの楽しいしいいんじゃないかな。ダビデも固有スキルのイリュージョンⅢも射程範囲共に優秀すぎて地味に怖い。 -- 名無しさん (2012-02-24 22 51 12) 列伝の「ある時」ってローヴェレの回想に出てくる虐殺のことかな?メルガルも洗脳とかモノリスに関わっているんだから虐殺に激昂するような清廉な人とは思えんが。 -- 名無しさん (2012-04-16 23 18 40) 別に言及されてない。日常で聖職者となんかあったんだろ。 -- 名無しさん (2012-04-17 00 49 23) ひぃ 解せぬ -- 名無しさん (2012-05-31 00 31 26) イリュージョンで多数の敵を巻き込むと経験値取得量がやばい -- 名無しさん (2012-05-31 02 17 36) 技術UPをいかして人材モノリスを率いさせるのもいいかも -- 名無しさん (2012-06-02 06 30 34) Mr.Fはこの人に洗脳された大k(イリュージョン) -- 名無しさん (2012-06-26 00 56 18) ジェチポスポリタでやるとこの人のイリュージョンの強力さに愕然とする -- 名無しさん (2013-02-02 19 34 38) スキル名の誤字と内容を少し訂正。銭ゲバより火力はあると思うの。 -- 名無しさん (2013-04-03 17 04 35) ウェーブが戦法の大半を占めるが、ルーさんとか突撃系には注意。序盤だとまるで効かずに粉砕される。 -- 名無しさん (2013-06-13 01 16 14) 技術100からのパラライズ+コンフュージョンで余裕。ルートヴィヒは騎兵銃で殺されかねないが重騎兵ならララバイも使えば実体験で4部隊ぐらいいける。敵味方lv30前後の話ね。 -- 名無しさん (2013-06-13 23 37 03) かわいい -- 名無しさん (2014-04-29 09 26 21) Mr.F -- 名無しさん (2014-08-18 00 05 02) バステのスペシャリストで多くのユニットを状態異常に沈めるが、ルー大公の部隊には混乱も麻痺も効きにくく止めるのは難しい -- 名無しさん (2016-02-16 22 26 53) 単部隊で暴れさせたいならデビルも良い感じ。流れ弾で溶けず、マインドヴェノムでダークボムの回転も上がる。部隊逆向きで敵に対しよう。 -- 名無しさん (2019-08-25 18 00 22) 名前 コメント
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召喚術師系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 召喚術師 人間 320 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 女性 LV10 セオリカス 人間 2000 普通 708 163 19 19 189 170 80 132 15 29 100 3 LV20 メイガス 人間 5000 普通 828 233 29 29 299 270 80 212 25 39 100 5 LV30 イプシシマス 人間 10000 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 7 内政雇用 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 LV1 動員魔術師(新式実験連隊) 人間 320 普通 600 100 10 10 90 80 80 60 6 20 100 2 LV10 正規魔術師(新式実験連隊) 人間 2000 普通 708 163 19 19 189 170 80 132 15 29 100 3 LV20 選抜魔術師(新式実験連隊) 人間 5000 普通 828 233 29 29 270 299 80 212 25 39 100 5 LV30 親衛隊魔術師(新式実験連隊) 人間 10000 普通 948 303 39 39 409 370 80 292 35 49 100 7 耐性 クラス名 銃 砲 闇 対騎 吸血 魔吸 ドレイン 解呪 備考 召喚術師 -1 -1 -1 +2 -1 -2 -2 +5 ランクアップで耐性変化無し 使用可能スキル 使用レベル 魔法スキル名 LV1~9 火魔法C、水魔法C、風魔法C、土魔法Cの4セットの中から1セットをランダムで使用可能 LV10~19 火魔法B、水魔法B、風魔法B、土魔法Bの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した1属性 + ランダム LV20~29 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 LV30 火魔法A、水魔法A、風魔法A、土魔法Aの4セットの中から2セットを使用可能 属性は↑で習得した2属性 成長 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 2 7 3 3 12 12 12 5 5 125 雇用可能勢力 モエシア護帝侯領 フランドル王国 ドーフィネ王国 ハフス魔術教団 魔領ウルドゥル フランドル共和国 革命帝政ドーフィネ 所属する人材 ミリオーネ リデル ロザンナ ウジェーヌ ヴェルティエ スルト ポンテコルヴォ ヒエロニムス シュトッテルンハイム ヤーノシュ フランソワ グラキュース 所属する汎用人材 名前 LS 他の雇用可能兵科 備考 高位秘密結社員 魔力UP 観想修道会士 男性 同じ性能の人材が2人登場 召喚数9 高位秘密結社員 魔力UP シュペル魔導兵 男性 高位秘密結社員 魔力UP 騎乗聖騎士 男性 高位秘密結社員 魔力UP 下馬聖騎士 男性 魔術師顧問 MP 魔力 MP回復力UP 動員魔術師(新式実験連隊)のみ雇用可 女性 内政コマンドで6人雇用可能。召喚数30 考察 人材の数が12人と全クラス中最多を誇る魔法使い。 HP回復スキルは持たないが、4属性魔法をランダムに習得し、多彩な召喚と様々な魔法攻撃が可能。 verUPにより召喚数が半減近くになってしまったが、代わりに魔力の底上げと、基本のAランク魔法をLV20で習得するように強化もされた。 4属性攻撃魔法の使い手としては、ラビの下位互換ではあるが相応に優秀。バフスキルが豊富なのも中々魅力的。 雇用したら、使用できる魔法ごとに手動で部隊を編成し直そう。 何よりもまずは、恐るべき射程のチート水魔法「ウェーブ(水魔法A)」を将来的に使えるかどうかが大きいし、対騎兵用部隊として土魔法で揃えた部隊なども便利。特にウェーブ部隊は射程の長さから生存率が高く、地道に雇用と再編成を続けていれば、砲兵はおろか歩兵も騎兵も蹂躙するような大部隊が揃うようになるだろう。 それ以外には、風はエアカッターこそ単発でパッとしないが、風魔法Aの神の雷光を覚えれば麻痺ばらまきで歩兵などの接近を強力に阻むだろう。火力についても、飛行ユニットの弱点ということから、実はフサリアなどの他にも魔族ユニットに有効だったりするので、覚えておくと便利。 火は塹壕など施設破壊が得意…というだけで他兵科の弱点にはなりにくいのだが、実は火魔法Aのスピードが非常に便利。速度の強化ということで、銃兵にかければかけるだけ戦力がグングン増える。バフをかける速度自体、MP回復量の許す分だけ増えるので、戦闘開始直後にはまずこれを指定しておきたい。 それぞれの属性で向き不向きはあるが、バフ自体は可能なら全種類あったほうが強いと言えば強い。自軍の状況と照らし合わせて、部隊に組み込もう。 なお、内政コマンドで雇用できる魔術師は召喚術師と全く同じ性能で、付いてくる人材のLSで差別化されている。 お勧め指揮官 魔法系ユニットの中ではバランスよく高い能力を誇り、スキル付与の適正も高い…のだが、 当兵科の欠点である今一つな召喚能力を筆頭に魔力・素早さ・MP回復以外の面で何らかの明確な強みがある兵科や、 リッチーや悪魔崇拝者といった圧倒的な魔力を持つ兵科や、完全上位互換のラビが雇えたりする場合はそちらが優先されがち。 ただ、彼女たちの最大の強みはその被雇用範囲の広さであろう。 最終的には最適な配下とは言えずとも臨時の配下として雇われ、目的のユニットが確保できたら別の人材の下に異動というのが行いやすい。 バフ要員は一定数はいた方がいいので腐りはしない。 召喚術師はバフをかけた後に遊びがちになるので、ヒール系付与の人材につけるのが地味だが有意義に利用出来るだろう。 アラミス、シュトッテルンハイム、ベアトリーチェ、エレオノーラ、ディオスコロスが該当。 コメント欄 彼らの戦術的な価値は、水魔法を引けるかに掛かっている……というのは流石に言い過ぎだが、それくらいウェーブが強い。位置指定攻撃で敵大砲部隊を消し飛ばす快感を一度は味わってみて欲しいものである。 -- 名無しさん (2012-02-08 06 59 01) もしくは射程に優れるエアカッター。土魔法も騎兵に対して効果を発揮できるうえに最終的に3連射なので弱くわない。火魔法だけは引くな。召喚獣は低レベルで数で圧倒するタイプなので範囲攻撃、小規模連隊に弱く、質、量ともに劣勢となるエデンや愚者には相性が悪い。愚者とは戦う機会が少ないがエデンとはしっかりあるので十分注意。魔法系の基本ユニットなだけに似た性能のユニットは多く、そっちを使ったほうがいいこともあるし召喚に隠れての銃歩兵前進とかならシュペル魔導兵の方が優秀。メインで使うには少々頼りない。 -- 名無しさん (2012-02-08 21 48 41) いや、火魔法は召喚のサラマンダーが機械系ユニットをモリモリ焼けるから補助火力としては悪くない。保塁を手早く処理可能というのは地味に嬉しい筈……ただ、召喚術師のみで戦線構築はまずしない為、他の兵科でもどうにかなる誤差ではある。 -- 名無しさん (2012-02-14 03 17 20) 補助火力なら宣教師、壁ならシュペル。万能の召喚術師!…というわけには行かないんだよね。 -- 名無しさん (2012-02-14 22 56 38) 魔術師顧問の召喚人数って無駄に多くなかったっけ? -- 名無しさん (2012-05-22 10 05 07) 確認したら召喚数30だそうだ -- 名無しさん (2012-05-22 13 17 27) ウェーブが削除されているようなんだが?;; -- 名無しさん (2013-06-23 01 42 23) ↑ごめん嘘 30lvから使えるみたい。 -- 名無しさん (2013-06-23 01 52 25) 火魔法はスピードが使えるので強化要因として最適……なのだが使えるのはLv30になってから。巫女系はLv1から使えるのに……とはいえ多彩な強化魔法は後衛に居るだけでも十分役に立ってくれる -- 名無しさん (2015-04-20 01 47 04) 召喚壁出しながら補助が基本。風か水を引ければ、援護射撃も出来る。そんなユニット。 -- 名無しさん (2015-06-06 21 24 51) やけくそになって退き撃ちすると強い。上手く立ち回ればコロニアルガードにだって勝てるのが召喚術師。 -- 名無しさん (2015-06-23 21 17 29) 確実に水魔法が使えるなら900でも買うレベル -- 名無しさん (2016-10-05 23 14 07) 召喚術師とは言うが魔術師としてはワーストクラスに召喚が弱い疑惑がある -- 名無しさん (2019-06-11 17 04 49) ウェーブが強いと聞いて水属性の吟味始めたけどS1ハードだとレベル30まで全然上がらん… -- 名無しさん (2021-03-08 23 20 32) ↑バフ育成はLv20ぐらいまでで、そこからは訓練させる方がいい。 -- 名無しさん (2021-03-08 23 43 04) 訓練って手があるのか!完全に抜け落ちてたけどやってみるわありがとう -- 名無しさん (2021-03-09 13 25 20) ↑S1で訓練限界値30はなかなかきついと思うので内政の特別訓練とか訓練効果アップlv5で23から30狙ってみるといいかも -- 名無しさん (2021-03-28 04 55 36) 名前 コメント
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堕落者パイロフォビア系 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 堕落者パイロフォビア 禁呪の産物 (通常)500(ランシナ)400 飛行 900 200 125 50 125 80 70 80 20 20 60 1 クラスチェンジなし財政力120 30 堕落者パイロフォビア 禁呪の産物 飛行 2988 664 415 166 415 283 70 283 49 49 60 1 成長率 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 技術 HP回復 MP回復 exp_mul 備考 8 8 8 8 8 8 8 5 5 127 耐性 クラス名 水 光 闇 解呪 神聖 毒 麻痺 幻覚 沈黙 混乱 恐慌 石化 即死 吸血 魔吸 ドレイン 備考 堕落者パイロフォビア -2 -3 +4 -5 -3 +3 +3 +2 +3 +1 +3 +3 +5 +3 +3 +3 解呪に即死 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性 分類・備考 死の波動 LV1~ (attack+magic)×50% 近接 闇 範囲攻撃 即死付加20% 魔の波動 LV1~ (attack+magic)×40% 近接 闇 範囲攻撃 吸血・魔吸・ドレイン・石化・混乱・沈黙をランダム付加100% 聖なる憤怒Ⅲ LV1~ (attack+magic)×35% 230 130+96 0 火 5連射 前進型 範囲攻撃 貫通 近接不可 減速20% 雇用可能勢力 なし 所属する人材 なし 考察 中距離から近距離での戦いを得意とする憤怒の堕落者。 範囲火力はあるのだが射程が短いにもかかわらず耐久性に難があるため前に出しづらく、迎撃しきれずに突撃を許してもあっさり死ぬ。 なお、解呪に即死なので強制送還持ちとは戦いにならない。 ディスペル使いに対しても射程で負ける。 更新で愚者の地でも堕落者だけの部隊は作る事ができなくなった。 悪魔崇拝者のシェード等のような存在になったと思えばいい。 一方で、眷属が同系列の雇用ができるようになった為、運用目的で堕落者達を雇用する機会は殆ど無くなってしまった。 しかし、本シナリオでは毎ターン堕落者を伴った部隊がランダムに補充されるので、運用する機会が全く無いわけではない。 お勧め指揮官 そもそも本シナで雇える人材がヒエロニムスと憤怒しかいない。 憤怒はアーソンの方を雇うし、ヒエロニムスは前衛タイプでないので、優先度は低い。 コメント欄 アーソンが率いれるのはこいつだけだぞ -- 名無しさん (2014-03-12 19 22 52) 憤怒は人材補正でアーソンも率いれる。というか憤怒に限らず愚者人材は同一クラスを率いれるんだな -- 名無しさん (2014-03-13 09 01 55) ↑最近の更新でそうなったね。愚者はだいぶ強化された。 -- 名無しさん (2014-03-13 15 39 17) 召喚獣同士のぶつかり合いとかポルタデラモルテ近くに敵が歩いていたぐらいでしか接近もできないので召喚としても微妙 -- 名無しさん (2015-09-01 16 49 19) 名前 コメント